白魔道士組合テンプレ作成中(*゚∀゚)b
■2月24日のバージョンアップで追加された要素のまとめ By◆.NMMsWHM
・慈悲の効果範囲
プロテア系と同等との話あり。
・慈悲が効く魔法
状態異常治癒各種、イレース
・フラッシュが忍術を消さないかの検証
消さない。バンバン撃つべし
・各メリポの詳細報告
女神の印使用間隔 : 能力値1で使用間隔を20秒短縮します。
ケアル詠唱時間 : 能力値1でケアルの詠唱時間を4%短縮します。
属性耐性魔法効果 : 能力値1で属性耐性魔法の属性耐性、および魔法防御力を+2します。
バニシュ効果 : 能力値1でバニシュの魔法攻撃力+2、特殊防御力ダウン時間を2秒延長します。
リジェネ効果 : リジェネの単位時間辺りの回復量が、能力値分増加します。
・レイズIIIの新入手手段
75制限ウルガラン(熊爪嶽)ENM(唇亡びて・ウルガランの聖牛)(参考:http://ffo.jp)
・バニシュIIIの入手先
ラバオ:名声英雄で79,120ギル
タブナジア:約66,000ギル
ゴブアルケミスト,ラグーンサハギンなど高位白獣人のドロップ
・バニシュの不死属性ダメージボーナス率、キャップ等
・バニシュIIIの不死生物特殊防御カット率(&効果時間)
・バニシュIII消費,威力
バニシュIII
MP96 D198 MND係数1.5 アンデッドダメージボーナス係数1.5 キャップ&MND半減期不明
アンデッド特殊防御カット率不明、効果時間約45秒
バニシュ,バニシュIIについては不明
・ホーリーシールドを含む白装備の盾の発動率・カット率
不明
・新白専用装備
ブレスドブリオー 防41 MP+7% MND+5 属性耐性魔法能力アップ/敵対心-5/Lv70〜 白
ブレスドミトン 防18 MP+15 MND+7 ヘイスト+5%/敵対心-3/Lv70〜 白
ブレスドズボン 防32 MP+25 MND+6 ヘイスト+3%/敵対心-5/Lv70〜 白
ブレスドパンプス 防14 MP+17 MND+3 ヘイスト+2%/敵対心-4/Lv70〜 白
(妖花の髪飾り HP-20 MP+55/Lv70〜 All Jobs)
素材のガラーティアは75制限アットワ(千骸谷)ENM・猛進転進でっ!
■本スレ
白魔道士組合124
http://bbs.2ch2.net/test/read.cgi?bbs=ff11job&key=1101420692
■次スレ申請の仕方
・白魔道士組合のスレ内でトリップを付けて申請すると宣言してください。
トリップの付け方は名前欄に「好きな名前#aaaaa」。
好きな名前は、文字通り適当に。
#の後に適当な半角英数字を入れると、トリップが生成されます。
#の後を変えなければ、前半の名前を変えてもトリップは変わりません。
例 タル#1234 → タル(9999) ガル#1234 → ガル(9999)
・「FF11ジョブ戦略板 スレ立て依頼書」に行き下にあるような次スレ申請テンプレを書き込んでください。
------ 以下 申請テンプレ例 --------------------
白スレが950を突破したので次スレ申請に参りました。
sage固定でよろしくお願いします。
タイトル:
白魔道士組合○○○(←1つ数字を足しましょう)
内容:
白魔道士について語り合うスレです。
▼関連サイト
テンプレサイト : http://f22.aaa.livedoor.jp/~whitem/
ホワイトガルカ : http://www.gamewave-net.com/ff11/
白魔hp : http://whitem.hp.infoseek.co.jp/
白魔道士Advanced : http://shus.fc2web.com/frame.html
▼前スレ
http://...(前スレURLを貼りましょう)
●次スレは、トリップつけた>>950さんよろしく。950が逃げた場合は950以降の人ヨロ。
●荒らし煽りには放置徹底を。荒らし煽りにレスを返す行為も「荒らし煽り」行為です。
●消費が激しく合意を得られない場合は自治スレに相談。
●強化を語るときのテンプレ
・一つの要素に論点を絞りましょう
・その強化がなぜ必要なのか理由を書きましょう
・自分の望まない強化の話でも、相手の意見を尊重しましょう
・乱暴な言葉遣いは荒れる原因なので控えましょう
/^\
▲▲▲
(* ^ヮ^) アナタにバニシュIV〜♪
(#/っ っ
∪∪
------ テンプレ ここまで ---------------------
・新スレを立ててもらったら「自治スレ」に行き前スレの削除依頼をしてください。
------ 以下 申請テンプレ例 --------------------
次スレへの移動が終了しましたので、イカ送りお願いします。
白魔道士組合○○○
http://...(前スレURLを貼りましょう)
よろしくお願いします。
------ テンプレ ここまで ---------------------
・以上でスレッドの移行は完了です。おつかれさまでした。
(゚Д゚;) とりあえず、今日出たものを含めてもう一度貼ってみよう。
ヘイスト編
・ヘイストによって短縮される攻撃速度は12.5%
・ヘイスト(スロウ)になると、魔法のリキャストが増減する。
リキャストが計算されるのは魔法発動の瞬間なので、既にリキャスト待ち状態になってるものは、ヘイスト(スロウ)で増減しない。
・衰弱中にヘイスト(スロウ)状態になってもリキャストに影響は無い。
・ヘイスト(スロウ)は衰弱回復速度に影響しない。
・ヘイスト(スロウ)は遠隔攻撃速度に影響しない。
・ヘイスト(スロウ)はアビリティリキャストに影響しない。
レイズ編
・レイズの経験値バックは25%
・レイズIIの経験値バックは 50以下は25% 51以上は75%
・レイズIIIの経験値バックは 50以下は25% 51以上は90%
回復魔法編
・ケアルVのヘイトは固定。 ヘイト量はケアルIII程度。
印ケアルVを使用してもヘイトは変わらない。
神聖魔法・回復魔法(攻撃目的)編
・神聖魔法(回復魔法)スキルは、ダメージに一切影響しない。
・神聖魔法(回復魔法)スキルは、レジ率にのみ影響する。
・バニシュ系をかけると、骨の突耐性、幽霊の物理耐性が短時間だけ緩和される。
・MBを決めた後、さらにホーリーMBを入れることができる。
・白系ダメージ魔法のダメージ値に影響するのはMND。
ケアルIV,ケアルVのMND係数は1.5である。 他は1。
・ジョブ特性:魔法攻撃力アップは白系ダメージ魔法にも影響する。
・精霊の印は敵に対してかけるすべての魔法に有効。
・女神の印はケアル攻撃のダメージに影響しない
・魔法攻撃力アップ(装備含み)と、属性杖は倍率が累積される。
属性杖+15%と魔攻+5%の装備をつけている場合は、+20%ではなく+20.75%となる。
バ系編
・バ系-属性の耐性アップ値は40+TRUNC(強化スキル/5)
・バ系-属性はその属性の「レジスト可能な攻撃」のレジスト率をアップする。
・状態異常と属性との対応は以下のとおり
火:病気、INTダウン
氷:麻痺、バインド、AGI(回避)ダウン
風:沈黙、ヘヴィ、VIT(防御)ダウン
土:石化、スロウ、、DEX(命中)ダウン
雷:スタン、MNDダウン
水:毒、STR(攻撃)ダウン
フラッシュ編
・フラッシュの効果時間は12秒 標準的な敵の攻撃(間隔240) 3回に相当する。
・フラッシュはブライン、暗闇の術を上書きせず、別個に効果を発揮する。
・フラッシュのヘイトは大半が揮発性である(累積分も若干含まれる)。
・敵HPが1/4を切ったあたりから敵TP100で即撃ちになる思考ルーチンを逆手にとり、
WS前(連携前)に唱えることにで相手の物理WSを狙って潰すことができる。
殴りまくり編
・サポ後衛でもサポ前衛でも通常与ダメに差は出ない。 山串食うか食わないかだけ。
サポ戦のバーサクやサポ暗のラスリゾ、暗黒は除く。
・サポ戦士:ダブルアタックの発動率は9〜10%
・サポ忍者:二刀流(サポLV25時点)の短縮効果は15% 攻撃回数は1.17倍になる
・サポ赤:エン系の追加ダメージは(強化魔法スキル/20)+5
・サポ侍:黙想の増加TPは60 ストアTP(サポ30時点)の増加TPは攻撃1回あたり+15%
・殴ることによるTP上昇値は (隔-180)/256×6+5 で求められる ※隔が180〜480の場合
・溜まるTPは小数点第一位まで計算される。
例えばTP計算結果が8.75の場合、1撃目はTP8(8.7) 2撃目はTP17(17.4)となる。
・武器による特殊効果、エン系などの追加ダメージはWSには乗らない。
・各部位の代表的な命中ブースト装備
頭:オプチカルハット(+10)、グリーンベレー+1(+2)
耳:アキュレートピアス(+2)
首:孔雀の護符(+10)、スペクタクルズ(+7)、神殿大騎士カラー(+5)
両手:エイムブレスレット(+6)、バトルブレーサー+1(+3)、バトルグローブ(+3)
指:スナイパーリング+1(+7)、スナイパーリング(+5)、アーチャーリング(+2)
腰:ライフベルト(+10)
スキル上げ編
・スキルは、対象となる敵(NPC)のLV分のキャップまでしか上昇しない。
なお、魔法などをPCにかける場合は、上昇の制限は無い。
・魔法関連のスキルは、魔法を敵(NPC)にかけると上昇しやすく、PCにかけると上昇しにくい。
よって、回復スキルはアンデッドにケアルをかけたほうが上昇しやすい。
・武器スキルは、与ダメが0でも上昇する。
・潜在外しで、スター(ムーン)ライトは練習相手でもWS1回分としてカウントされる。
その他の豆知識編
・AF2のリジェネ回復量アップは リジェネI +1(6Hp/3sec) リジェネII +2(14Hp/3sec) リジェネIII +3(23Hp/3sec)
・AF2のバ系効果アップは+20
・エリアチェンジで魔法のリキャストがキャンセルされる。
・ガ系魔法つかうと、相手のブリンク、空蝉を全て消した上に効果を発揮する。
・一部モンスターの属性攻撃(ブレス、自縛)は、モンスターの現在HPに比例したダメージを与える。
( ゚Д゚) まあ、コレだけあれば
質問する前にココを眺めるだけで答えが見つかるだろう。